ФЭНДОМ


Раздробленный Шпиль
Spire Concept
План Шпиля
Описание
Тип Башня
Квесты Герой Воли, Воздаяние
Персонажи Люциан Фейрфакс, Командор, Гарт, Герой Глушвилля, Тереза, Габриэль
Раздробленный Шпиль (ориг. Tattered Spire) — локация в игре Fable II.

Шпиль — великая башня времён Древнего Королевства. Присутствует в Fable II, Fable III и Fable: The Journey.

История Править

Шпиль — это огромная башня, построенная ещё во времена Древнего Королевства. Неизвестно из каких материалов был сделан Шпиль, но он мог наделить владельца великой силой и исполнить одно его желание (В Fable II на выбор даётся 3 желания). После того, как её первый раз активировали, Архонт Древнего Королевства и весь Альбион, после большого взрыва погрузились во тьму. Говорится, что это было сделано специально, тем, кто хотел получить великое могущество.

В Fable: The Journey выясняется, что Шпиль во времена Древнего Королевства открыл брешь и Осквернитель через неё стал просачиваться в Альбион. Но Три Героя — Сол, Блейз и Стоун, направили всю свою силу на Шпиль. Брешь они закрыли, но Шпиль не выдержал и взорвался, опустошая Древнее Королевство, а Три Героя превратились в Камни Воли.

В Fable II Править

Одно из самых важных строений в игре — Шпиль, которым овладел Люциан и хотел с его помощью воплотить в жизнь свои зловещие планы. Во время игры, вам предстоит довольно подробно осмотреть Шпиль изнутри и снаружи, прожить в нём некоторое количество времени, сделать несколько важных выборов и узнать своих новых врагов, но и друзей.

В Fable III Править

В Fable III Шпиль не доступен игроку, его можно лишь увидеть далеко на горизонте. Большая часть башни, как можно заметить, обрушилась.

В Fable: The Journey Править

Снова открывает брешь, через которую просочился Осквернитель. Но Тереза загадывает желание и Шпиль теперь принадлежит Габриэлю. Тот попадает в самое сердце Шпиля и закрывает брешь, но башня не выдерживает и взрывается.

Квест Править

«Шпиль» — это также название квеста в Fable 2, где вы должны освободить Гарта, Героя Воли. Попадая в Шпиль по заданию, Герой становится заложником магического ошейника, в следствие чего он лишается не только оружия, но и Воли. Во время прохождения вам будут даны три выбора между добром и злом, что скорее повлияет на Героя, чем на окружающий мир. В заточении придётся провести больше десяти лет, за это время мир Альбиона может серьёзно измениться из-за прежних решений Героя, к примеру — перестройка Вестклиффа из маленького палаточного лагеря в небольшой городок и многое другое. Основным врагом будет Командор, назначенный Люцианом, в конце вам предстоит схватка с ним и побег из шпиля. Ну а после прохождения этого квеста, протагонисту достанется трофей — ошейник раба — некое устройство с шипами, которое работало при непослушании людей, работающих в Шпиле, и много известности (10,000 единиц). Этим трофеем будет не стыдно похвастаться перед горожанами и другими жителями Альбиона.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики