ФЭНДОМ


Герой Глушвилля
The Hero of Bowerstone Male FemaleHeroBowerstone
ManIcon
Описание
Пол Мужской
Локация Глушвилль
Первое появление Fable II
Последнее появление Fable: The Journey (упоминание)

Герой Глушвилля (ориг. Hero of Bowerstone) — персонаж в игре Fable II.Главный герой Fable 2. Пол персонажа зависит от выбора игрока, но каноном является мужской.

Герой является потомком Героя Оуквейла (это подтверждает Тереза). Также это подтверждается в книге "Герой Дубового Дола", в которой говорится, что тот оставил потомство, которое однажды спасёт Альбион. Третье подтверждение в том, что вы можете открыть сундук Героя Саутклиффа в Палате Судьбы  (внеигровой лор указывает на то, что открыть этот сундук могут только потомки Героя).

В начале игры Героя Глушвилля зовут Воробышком. Возможно, что это его/её настоящее имя. Вы можете использовать его и далее в игре - в таком случае жители будут относиться к вам не очень серьёзно.

У Героя есть сестра Роза, которую убивает Люциан. После этого Тереза  забирает Героя к себе на воспитание.

Биография Править

Детство Править

Будучи ребёнком, Воробышек живёт в бедности в Старом городе Глушвилля  вместе с Розой. Их родители умерли по необъяснённой в игре причине, и дети мечтают о жизни в Замке Фейрфакс. Однажды их спокойствие нарушает громкая презентация своих товаров торговцем Мурго, который по очень низким ценам продаёт различные "магические" вещи (такие как волшебное зеркало, работающее только в темноты и разные артефакты Древнего Королевства). Однако в ряду откровенного мусора есть настоящий артефакт, который (как выяснилось в DLC "Узри будущее") был отдан ему Терезой - музыкальная шкатулка с огромной силой, которая позволяет загадать одно желание. Сначала Роза колеблется, но подслушавшая её слова Тереза сразу же убеждает детей не пожалеть пяти монет и купить шкатулку.

В поисках денег Воробышек и Роза помогают спасают собаку от хулигана, позируют для фотографии, ищут бутылку вина, доставляют письмо, исследуют склад и собирают ордера на поимку беглых преступников (после чего отдают их страже или Афуру, что различным образом повлияет на жизнь в этом районе в будущем). Собрав требуемую сумму, дети покупают шкатулку и несут в свою хибару, где загадывают желание жить в замке. После этого артефакт исчезает. Разочарованная Роза ведёт Воробышка домой спать, так как уже поздно. К их удивлению, спасённый ранее пёс уже ждёт их внутри.

Позже Роза просыпается от того, что собака лает на стражников, которые были посланы лордом Люцианом, чтобы забрать детей. Роза будит брата/сестру, и они отправляются в Замок Фейрфакс. Там их приветствует дворецкий, который объясняет им, как нужно вести себя в замке. В этот момент мимо них проходит Гарт - могучий маг, исследователь Древнего Королевства. Детей отводят в рабочий кабинет Люциана, где лорд копается в куче книг и свитков, связанных с древним Альбионом. Люциан расспрашивает парочку о купленной шкатулке, а затем говорит детям пройти в находящийся здесь же рунический круг. Круг реагирует на их присутствие. Люциан говорит, что один из детей является чётвертым Героем, который может разрушить его планы. Он достаёт пистолет и убивает Розу, приносит извинения за то, что он вынужден сделать, а затем стреляет и в Воробышка, который вылетает из разбитого окна и падает далеко вниз, но благодаря геройской крови он выживает. Тереза и пёс находят его и забирают в цыганский табор Глуховодья.

Взросление Править

Тереза лечит раны Воробышка. Когда он выздоравливает, Тереза тренирует его в течение десяти лет. После этого Герой покидает табор и направляется в Пещеру Гильдии, чтобы завершить обучение.

Тереза посылает его в пещеру, в которой находится не до конца разрушенная часть Гильдии Героев. Сразившись с несколькими жуками и добравшись до Палаты Судьбы, Герой открывает в себе способность использовать Волю и узнаёт, как улучшать свои навыки. После этого он отправляется в путешествие. Ему нужно попасть в Глушвилль, но дорога перекрыта из-за опасности от бандита по кличке Убивец, поэтому Герой идёт и убивает его. Потом он встречается на Глушвилльском рынке с Терезой, которая рассказывает ему о Шпиле и о том, что собирается сделать Люциан. Чтобы остановить Люциана, требуется найти нескольких других Героев, первый из которых - Герой Силы, живущий в Дубовой Роще. Герой отправляется туда через Жульберг, где встречается с бандитами.

Герой Силы Править

Герой встречает мужчину, у которого хоббы похитили сына. Вы можете убить мужчину и продолжить идти дальше или помочь ему. Когда вы войдёте в пещеру хоббов и убьёте их, несчастный отец обнаружит, что его дитя превратили в хобба. Этого хобба приходится убить, после чего отец ребёнка причитает, что все истории о похищаемых хоббами детях - чистая правда и что он потерял смысл своей жизни.

Герой продолжает путь в Дубовую Рощу. Там он общается с Настоятелем, который как раз ищет хорошего телохранителя для одного из своих монахов, чтобы тот заполнил кувшин для освещения Золотого жёлудя (он хочет подтверждение ваших навыков, которым служит ваша известность, так что если вы достаточно известны, то можете немедленно приступить к заданию, иначе придётся вернуться позже). Герой отправляется в местный трактир ("Пыльгусь"), где встречает Барнума, который заработал на фотокарточке, для которой Герой позировал в детстве. Выясняется, что Барнум  купил в Жульберге мост и планирует взимать за проход плату, но мостом завладели бандиты и разрушили его. Так Герой получает задание - избавить Жульберг от бандитов.

Герой убивает в Жульберге всех бандитов и их предводителя Дэша, затем возвращается к Барнуму, а после - к Настоятелю. От него мы узнаём, что монах, которого надо защитить, не кто иной, как его дочь Ханна. Герой встречается с ней и узнаёт, что её прозвище - Кувалда. Тереза говорит, что нужно как-то заставить её решиться стать Героем.

Пройдя немного по Пещере Источника, Герой и Кувалда подвергаются нападению пустотелых, но им все равно удаётся заполнять кувшин. Чуть позже к ним прорывается другой монах, брат Робин, который рассказывает Ханне, что её отца взял в плен один из прихвостней Люциана. В этот момент Ханна вырывает из рук находящейся поблизости статуи молот и бежит спасать отца, Герой следует за ней. Неизвестно, что в действительности там случилось, но можно предположить, что Настоятель пытался забрать у стрелка оружия и в этот момент был застрелен. Ханна одним ударом убивает этого человека и, рыдая, падает на колени перед убитым отцом.

На следующий день проводят ритуал освящения Золотого Жёлудя, который сажают в могиле Настоятеля. Ханна обещает отомстить за его смерть. Через мгновение появляется Тереза и предлагает рассказать Ханне всё. Та соглашается, а также берёт себе имя Кувалда, после чего телепортируется вместе с Терезой в Пещеру Гильдии, оставив Героя одного в Дубовой Роще.

Герой Воли Править

После этого Герой выполняет множество заданий: что-то для славы, что-то ради денег, а что-то просто ради удовольствия. Так, он помогает бывшему любовнику снова обрести счастье (или разбивает ему сердце), ловит Потрошителя по просьбе Джайлса (или убивает Джайлса по просьбе Потрошителя).

Затем он возвращается к Терезе и Кувалде в Пещеру Гильдии. Тереза рассказывает им о Герое Воли Гарте, блестящем учёном, который прежде работал на Люциана, но порвал с тем, когда узнал о его истинных намерениях. Тереза говорит Герою отправиться в Яснолесье, где живёт Гарт, и завербовать его (Кувалда с неохотой остаётся на том же месте). Войдя в Яснолесье, Герой узнаёт, что там уже полно Гвардейцев Шпиля, приспешников Люциана. Достигнув Яснолесской башни, он также сталкивает с Комендантом Люциана, который поймал Гарта. Комендант уходит с помощью Осколка - артефакта времён Древнего Королевства.

Герой возвращается в Пещеру, где Тереза предлагает ему поискать старого слугу Люциана - Дживза, который может знать, где находится старый дневник Люциана, и который (по словам Кувалды), определённо замешан в грязных делах лорда. Герой отправляется в трактир "Корова и Корсет" на Глушвилльском рынке и находит в одной из комнат Дживза. Тот не узнаёт его и предлагает продать сведения о местонахождении дневника за 1000 золотых. После получения требуемой суммы он говорит где закопал нужные бумаги.

Они находятся на Глухом озере. Там Герой сталкивается с троллем, которого успешно убивает. Забрав дневник, он несёт его Терезе, которая занимается его изучением. Она делает вывод, что Люциан вербует новых гвардейцев в Вестклиффе из числа тех, кто выжил на Бойне, так как эти люди, по мнению Люциана, достаточно крепки физически и тверды морально. Кувалда с Героем отправляются в Вестклифф.

Их путь проходит через Разбойничье побережье. Они ломают баррикады бандитов и продолжают идти дальше. Вскоре они встречают рыдающую женщину по имени Лилит, которая утверждает, что оборотни убили её мужа и забрали сына. Кувалда решает помочь ей найти ребёнка. Команда отправляется в Воющие Залы, где оказывает, что сама Лилит - белый оборотень, приведший их в ловушку. Героям приходится убить всех оборотней и успешно выходят наружу собственноручно сделав себе мост из колонны.

Придя в находящийся рядом с Бойней лагерь, Кувалда с Героем встречают комментаторов Мюррея и Бешеного Пса, последнего рекордсмена. Кувалда оскорбляет Бешеного Пса, и потому не получает разрешения сражаться. Герою приходится идти одному. Однако до этого ему нужно набрать достаточное количество известности, а потому он отбывает выполнять различные задания. Попав внутрь, он проходит все 8 раундов и становится новым чемпионом, обожаемым фанатами. Он завершает все незаконченные дела и отправляется в Шпиль по праву одержанной победы. Одна из этих задач - битва между Храмом Света и Храмом Тьмы.

Завершив дела, Герой говорит с капитаном судна, который не разрешает взять с собой собаку и какие-либо вещи. Кувалда обещает присмотреть за четвероногим, и Герой начинает карьеру Гвардейца Шпиля.

Жизнь в Шпиле Править

Прибыв в Шпиль, Герой снова видит Люциана, который заметно постарел и, что на нём тоже отразилось, свихнулся на идее безграничных возможностей Шпиля. Хозяин информирует Героя и других гвардейцев, что мир испорчен и зло в нём не наказывается как следует, поэтому им следует стать инструментом проводимых изменений (после чего помещает их всех в некий магический сон).

Проснувшись, Герой видит, что он одет в форму гвардейца и ошейник, отнимающий у него опыт про попытке неподчинения. По пути в кабинет Коменданта Герой видит Боба, человека, который прибыл вместе с ним и который, вроде бы, настроен к нему дружелюбно, и Гарт. Старый маг сразу же распознаёт, кто вы на самом деле, и призывает сохранять терпение. Затем Герой встречается с Комендантом, который в деталях объясняет детали "проекта", говоря, что результат зависит от чуда, а от послушания. Затем Комендант потребует кое-что сделать. Герой может не подчиниться не более двух раз (каждый раз будет включаться ошейник), но на третий раз боль станет невыносимой и он потеряет сознание.

За десять лет службы Герой два раза сталкивается с необходимостью сделать выбор. Первый из них связан с решением покормить непослушных рабочих или морить их голодом, второй - убить или пощадить Боба (Боб в любом случае умрёт от рук Героя или Коменданта; атакуя Коменданта, вы будете получать большое количество очков добра за каждый удар). Позже Героя вызывают к Коменданту, где он получает приказ найти исчезнувшего с одного из участков гвардейца. В поисках этого человека Герой обнаруживает, что тот погиб от рук Гарта, который последние десять лет копил энергию Воли и дошёл до такой степени, что смог убить гвардейца и уничтожить ошейник Героя. Однако всё это снова лишило Гарта сил, и теперь Герою предстоит спасать их обоих.

Гарт утверждает, что они не смогут уйти, пока жив Комендант, поэтому они направляются в его кабинет. Комендант ждёт вместе с несколькими гвардейцами, однако терпит поражение и погибает. Его смерть даёт Гарту новые силы, и он открывает портал в доки. Там Герои угоняют судно, забрав с собой обратно новую группу рекрутов.

На причале в Дубовой Роще Герои встречают Терезу с собакой Героя. Тереза рассказывает Гарту, что он не сможет победить Люциана в одиночку, после чего они вдвоём телепортируются в Палату Судьбы. Перед этим Тереза возвращает Герою его экипировку.

Герой Ловкости Править

Тереза говорит Герою встретиться с Кувалдой в Жульбергском трактире. Кувалда рассказывает об источнике, который может иметь информацию о Герое Ловкости, и уходит. Тереза советует Герою немного отдохнуть и, если у него есть семья, навестить близких. Если Герой сделает это, то узнает, что его супруг(а) считала, что он давно мёртв, а их ребёнку уже десять лет.

Тереза связывается с Героем и сообщает, что нужно вернуться в Гильдию, так как у Кувалды есть сведения о Герое Ловкости. Когда Герой оказывается на месте, Гарт рассказывает, что в ночь, когда была убита Роза, он не подозревал, что планирует натворить Люциан, и что если бы он это знал, то остановил бы его. Вскоре появляется и Кувалда. Её первое знакомство с Гартом сопровождается обменом оскорблениями. Кувалда говорит, что Героем Ловкости является пират по имени Ловкач, который заставляет команды кораблей сдаваться, стреляя в капитанов с огромного расстояния. Он владеет портом Чёрной Гаванью, с трёх сторон окружённым Призрачными топями, а с четвертой - океаном. Тереза отмечает, что придётся отправиться через Призрачные топи, на что Гарт предлагает воспользоваться порталом в Яснолесской башне. Команда Героев отправляется к башне.

Прибыв туда, Герои попадают в засаду Гвардейцев Шпиля и сражаются с ними. Гарт активирует портал в Призрачные топи, пока Герой и Кувалда защищают его от атак. Герой входит в портал первым и оказывается один в Призрачных топях. Затем его запирает в клетку старик Грегг, который думает, что Герой пришёл из Чёрной Гавани. Грегг считает, что Чёрную Гавань хорошо бы сжечь дотла, если бы в мире существовала справедливость. То же самое он рассчитывает сделать и с Героем. Внезапно всё закрывает густой туман. Старик уходит, чтобы найти источник тумана. Раздаётся истошный вопль, туман рассеивается и перед Героем предстаёт то, что Тереза позже назвала баньши.

Неожиданно появляется пёс Героя и приносит ключ от клетки. Тереза сообщает, что портал не сработал и Гарт с Кувалдой отправились обратно в Гильдию, а также то, что Герою придётся пройти через Призрачные топи одному. Она рассказывает, что это зловещее место когда-то было Оуквейлом - деревней, которую когда-то сожгли бандиты, а позже окончательно уничтожил глупый молодой человек, заключивший с Судом сделку ради вечной жизни. Герой начинает путь, в ходе которого уничтожает пустотелых, оборотней, двух баньши и тролля.

Дойдя до Чёрной Гавани, Герой слышит Терезу, которая говорит ему найти Ловкача и познакомиться с ним. Ловкач, кажется, рад встрече. Он просит Героя подтвердить, что сделка стоящая. Для этого нужно увеличить свою известность, выполняя задания в Чёрной Гавани.

После этого Ловкач говорит, что знает о побеге из Шпиля. Он просит выполнить одно поручение, после которого обязательно присоединится к команде. Нужно всего лишь доставить Суду печать. Зайдя в подземелье и убив несколько теней, Герой встречает юную девушку, которая говорит, что она с друзьями читала книгу и внезапно оказалась здесь. Появляются Судьи и их глава заявляет, что тот, кто держит печать тьмы, принесёт свою юность в жертву за Ловкача (что подтверждает, что именно Ловкач уничтожил Дубовый дол(Оуквейл)). Герой может пожертвовать собой или девушкой (Тереза одобрит любой вариант). Если вы оставите печать при себе, то мигом постареете. Таким образом, Ловкач снова выполнил свою часть сделки, но Судьи предостерегают, что когда придёт время, они снова придут за ним.

Вернувшись в Чёрную Гавань, Герой узнаёт, что за время его отсутствия Ловкач заключил с Люцианом сделку за "кучу золота". Внезапно один из приспешников Ловкача сообщает, что на город напали люди Люциана и что их лидер ищет самого Ловкача. Пират поражён предательством Люциана и заключает временный союз с Героем. Они вдвоём сбегают через потайной туннель. Однако по пути их настигают люди Люциана, и приходится отстреливаться.

На другой стороне туннель двое попадают на Берег контрабандистов, где их уже ждут Гарт и Кувалда. Ловкач уничтожает проход взрывчаткой и уже готов сбежать на ждущем здесь судне, но его уничтожает Осколок. Солдаты Люциана пытаются пленить четверых Героев, но Гарт находит слабое место Осколка - направленные атаки Волей по определённым местам. Герои кооперируются и уничтожают его. После этого Ловкач уже готовится убежать, но появляется Тереза и доказывает ему, что если он не поможет, то Люциан захватит весь мир и всё, что в нём есть. Для Ловкача это означает, что будет некого приносить в жертву Судьям, и он соглашается присоединиться. Герои отправляются на Холм Героев.

Великое оружие Править

Прибыв на Холм Героев, они начинают дискутировать о намерениях Люциана, но их прерывает Тереза, которая заставляет приступить к ритуалу. Герой становится по центру, а все остальные вокруг него. Появляется яркий свет от соединения сил Героев. Когда он исчезает, Кувалда, Гарт и Ловкач выглядят ослабленными, Герой стоит невредимым, а Терезы почему-то нет.

Неожиданно появляется Люциан с новыми Осколками и наказывает Героев, говоря, что у них была сила, способная построить новый мир, но они потратили её в попытках сохранить старый. Затем он телепортирует Ловкача, Гарта и Кувалду в Шпиль, оставшись наедине с Героем. Он рассказывает, что убил всю его семью (если она была), и заявляет, что последняя геройская кровь должна пролиться на этом холме. Затем он стреляет в Героя, но того спасает пёс, закрывший собой хозяина. Люциан говорит, что когда убивал Героя в первый раз, то очень сильно переживал, но тогда они оба были моложе. Затем он опять стреляет. Герой теряет сознание и слышит голос Терезы, которая говорит то же самое, что и в первый раз: "Сегодня тебе не суждено умереть, Воробышек".

Совершенный мир Править

Герой просыпается ребёнком в неком мире мечты, где Роза ещё жива и они оба живут на ферме вместе с родителями. Герой может развлекаться там различными вещами: убивать жуков, стрелять по бутылкам или пинать куриц. Когда стемнеет, Роза укладывает его спать.

В середине ночи Герой просыпается от странной музыки, исходящий с края фермы. Он отправляется туда, чтобы посмотреть на источник звука, а Роза  сопровождает его и умоляет не ходить. Когда Герой подходит к таинственному месту, небо становится багровым, а Роза кричит и исчезает, вокруг видно трупы зверски убитых людей. В конце концов Герой видит музыкальную шкатулку, которая и оказывается Великом Оружием.

Герой приходит в сознание и отправляется в Шпиль, чтобы убить Люциана.

Желание Править

Когда он прибывает в Шпиль, Люциан использует трёх Героев, направляя их силы для своих целей. Отметив, что Герой отличается поразительной выносливость, коли избежал смерти во второй раз, Люциан пытается снова усыпить его. Однако Герой использует музыкальную шкатулку и вся используемая Люцианом магия исчезает, а Герои становятся свободны. В этот момент вы можете убить Люциана или подождать, пока это сделает Ловкач.

После этого появляется Тереза и говорит Герою выбрать награду: Жертва (необходимая для многих), воскресит всех, кто погиб при строительстве Шпиля, но близкие Героя не вернутся к жизни; Любовь (необходимость нескольких) воскресит только Розу и собаку Героя; Богатство (потребность одного) просто даст вам миллион золота.

Гарт желает вернуться домой в Самарканд, к нему присоединяется и Ловкач, ищущий приключений. Кувалда хочет на север, к ордену Воинствующих Монахов. Ловкач саркастически благодарит вас за доставленные неприятности, Гарт говорит, что был рад вашему знакомству, а Кувалда признаётся, что вы были ей лучший другом, после чего все трое навсегда исчезают из жизни Героя. Тереза говорит, что вам самое время уходить, а Шпиль теперь принадлежит ей. То, что кажется очень странным в этом решении Терезы и заставляет сомневаться в её настоящих мотивах, объясняется в DLC "Узри Будущее", где Тереза объясняет, что она всегда планировала забрать Шпиль себе, так как он заметно улучшил её видения.

Сучковый остров Править

Одно из самых интересных заданий было добавлено в DLC Сучковый остров.

Оно начинается со встречи Героя с Гордоном, который находится в доках Глушвилльского рынка и, кажется, ожидает кого-то. Он рассказывает, что искал Героя, потому что у него на родине, Сучковом острове, произошла беда.

Гордон везёт Героя на остров на своей подводной лодке. Остров оказывается полностью замёрзшим. Староста деревни говорит, что когда-то на острове были воины, имевшие доступ в святилища погоды и способные её контролировать, но теперь эти воины мертвы, а значит, теперь только Герою под силу попасть внутрь и изменить погоду на более тёплую. Герой соглашается и берёт печать льда, чтобы попасть в святилище льда.

Победив теней, Герой использует тотем, чтобы изменить погоду и растопить льды. Теперь Герой может посещать различные магазины острова, которые были закрыты из-за плохой погоды, включая "Коробку секретов", где "каждый может купить тайну" (здесь можно купить оружие или одежду в обмен на различные странные вещи). Вскоре жители острова снова становятся недовольны, потому что на теперь там стало невыносимо жарко. Староста снова просит помощи Героя, который идёт в святилище солнца и активирует тотем бури, что вызывает ливень. Вскоре Староста в очередной раз вызывает его и требует вернуть снег.

Найдя печать бури, Герой направляется в святилище бури и, победив теней и решив все загадки, возвращает остров в состояние зимы. Староста благодарит Героя за помощь и заставляет жителей заплатить налог на обслуживание святилища. Они отказываются, так как все проблемы начались как раз из-за Старосты. Герой может принять его сторону и получить 10 тысяч монет или сторону Джессики (продавщицы "Коробки секретов"), чтобы заработать уважение жителей острова. Во втором случае Староста будет изгнан. В любом случае, у вас останется возможность менять здесь погоду по своему усмотрению.

Также если Герой вернётся на остров после финала игры, выбрав Богатство или Жертву, то здесь можно будет воскресить убитого пса в обмен на жизнь человека. При этом не будет потеряно очков добра или чистоты.

Видение будущего Править

Во втором DLC, "Узри будущее", Герой получает последнее задание. Тот самый торговец Мурго, который много лет назад продал ему музыкальную шкатулку, вернулся в Глушвилль с гораздо более интересными товарами. Один из них - проклятый снежный шар, в котором заключены души тех, кто жил в уничтоженном Дубовом доле до его уничтожения Ловкачом. Из города ушли все краски и обитатели просят Героя помочь им. Когда вы убьете всех теней, призраки жителей смогут упокоиться с миром.

Второй предмет - проклятый череп, переносящий Героя в некое место, где заключён в огромный череп рыцарь (по его словам, это сделал некромант, наложивший на него вечное проклятие). Рыцарь просит Героя привести болотные огни, которые помогут разрушить магические узы. Чтобы сделать это, вам нужно отыскать поблизости забавные костюмы хобба, оборотня и пустотелого. Когда вы приведёте огоньки, окажется, что рыцарь и был некромантом. Придётся сразиться с ним.

Когда снова окажетесь в Альбионе, Мурго даёт вам игрушечный Шпиль, который, якобы, позволит вам заглянуть в будущее. При использовании этого предмета вы оказываетесь в Шпиле перед Терезой, и как раз в этот момент выясняется, зачем он был ей нужен - теперь Тереза может видеть абсолютно все варианты развития событий. Герой берёт её за руку и видит себя в будущем: он правитель Альбиона, у него есть преданные солдаты. Но Тереза считает, что даже это не самое важное. Важнее всего то, что у Героя будет дитя, которому уготована великая судьба решать судьбу Альбиона и Авроры. Когда видение заканчивается, Тереза говорит, что теперь Герой должен следовать своему пути, а она будет присматривать за ним.

Вернувшись из Шпиля, Герой обнаруживает в своей сумке королевские атрибуты. Мурго отдаёт ему последний волшебный предмет - модель колизея. При использовании вы перемещаетесь на большую арену, где можно сразиться с ордами врагов (от жуков до Гвардейцев Шпиля) и получить призы.

Fable III Править

В Fable 3 мы узнаём, что спустя какое-то время после событий второй части Герой Глушвилля объединил Альбион и установил в нём монархию с помощью "силы, убеждения и хитрости", ввёл регулярную армию и взрастил тех, кого в Fable 3 называют "старой гвардией" (майора Свифта, сэра Уолтера Бэка и других). Те, кто прежде служил ему, в третьей части встречаются в разных частях королевства. Уолтер был хорошим другом Героя Глушвилля, сражался рядом с ним и даже был его советником.

Также Герой открыл Яснодольскую академию, ставшую в Альбионе центром науки. Глубоко внутри академии он построил Хранилище, в котором поместил сокровище, с помощью которого победил Люциана - музыкальную шкатулку.

В какой-то момент Герой женился, и у него появились два ребёнка - Логан и Герой Яснодола. Герой Глушвилля правил почти 50 лет до самой смерти. Его с женой похоронили в саду замка, рядом друг с другом. Рядом с его могилой была спрятана Печать Гильдии, без которой было невозможно открыть Хранилище.

После него правление королевством принял старший ребёнок, Логан.

Способности Править

Будучи наследником Архонтов, Герой Глушвилля был одним из самых могущественных Героев в истории. Как потомки Уильяма Блэка они могли использовать все три геройский дисциплины - Силу, Ловкость и Волю - и были крайне талантливы в каждой из них. Поэтому Герой превосходил по могуществу Кувалду, Гарта и Ловкача.

Тренируюсь с малых лет, Герой открыл свои силы при посещении Палаты Судьбы. Путешествуя по Альбиону, он в одиночку победил бесчисленное множество врагов, включая Коменданта, капитана Кошмара, Дариуса Зинга, Потрошителя, Убивца и Дэша, а также орды пустотелых, оборотней, теней, бандитов и хоббов. Он прошёл все раунды на Бойне (мало кому это удалось) и мог сопротивляться энергии самого могущественного оружия Древнего Королевства - Шпиля. Ещё он в одиночку прошёл через Призрачные топи и два раза выжил при тяжёлом ранении.

Спустя годы после победы над Люцианом он объединил Альбион под единым знаменем - а это подвиг, который не совершался со времён Древнего Королевства и жизни Ностро. При его правлении королевство процветало и пережило промышленную революцию.

Несмотря на всё это, Тереза считала, что Герой Глушвилля был неспособен победить силы пришедшей из Авроры Тьмы, о чём она говорит в Fable 3 на пути к власти Герою Яснодола.

Примечания Править

  • Из всех героев игровой серии прожил, наиболее, сложную жизнь:Потерял родителей, рос в глубокой нищете, убийство Люцианом Розы, десять лет тренировок, десять лет службы в Шпиле, потерял молодость в обмен на юность Ловкача из-за его сделки с судом теней, потерял пса с которым не расставался в течении больше десяти лет, потеря семьи(если была).
  • В Fable 3 Героя Глушвилля называют только "старый король" (королева), но не Воробышком или как-либо иначе.
  • Пол Героя Глушвилля в Fable 3 (на приставке) основывается на ваших сохранениях из Fable 2 (по умолчанию он мужчина).
  • Когда вы улучшите Остров Сплавщиков в Fable 3 до максимума, там будет повозка под названием "Фургон Воробышка".

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики